(no subject)
Apr. 12th, 2017 09:46 amНа днях разобрал старый CD Player и обнаружил там два интересных чипа
Analog Devices - AD1856. Это довольно старенькие 16-битные ЦАПы
(цыфро-аналоговые преобразователи), но вполне годные для
качественного звука. Предельная частота - 10MHz.
Родилась идея замутить небольшой интересный проэкт.
Подключить их к микроконтроллеру и поиграться с гнерированием различных звуков.
Что я и сделал вчера. На макетной плате подключил их 16-битному девайсу Microchip PIC24FV32KA301.
Левый и правый канал - стерео.
Лет 30 базад... Я моделировал на советских ЭВМ поведение шариков в трехмерном кубе.
Меня завораживало тепловое распределением Максвела по скоростям.
Меня правда потом доктор наук раскритиковал, но все равно было интересно,
а это я считаю в жизни - главное.
Потом я моделировал трехмерные ударные волны и математическую графику -
не фракталы, но идея похожая. Берется уравнения и что-то рисуется.
Получается весьма иногда витевато.
А вот до звука я пока еще руки не дотянулись и тут видно наступил такой момент.
И главное дети проявили интерес с звуковым экспериментам,
прежде им показанным. Сыну, как геймер-программисту, это стало интересно.
Идея пока такая - моделировать пару перемещающихся источников
затейливых звуков и выдать стерео звук с допплер-эфффектами и т.п.
По-моему, это будет очень прикольно и задачка вычислять это в реальном времени
на процессоре 32 MHz и 2 Кб памяти - тоже очень прикольном в наше время,
когда целые дата-центры размером с город занимаются откровенной фигней.
Analog Devices - AD1856. Это довольно старенькие 16-битные ЦАПы
(цыфро-аналоговые преобразователи), но вполне годные для
качественного звука. Предельная частота - 10MHz.
Родилась идея замутить небольшой интересный проэкт.
Подключить их к микроконтроллеру и поиграться с гнерированием различных звуков.
Что я и сделал вчера. На макетной плате подключил их 16-битному девайсу Microchip PIC24FV32KA301.
Левый и правый канал - стерео.
Лет 30 базад... Я моделировал на советских ЭВМ поведение шариков в трехмерном кубе.
Меня завораживало тепловое распределением Максвела по скоростям.
Меня правда потом доктор наук раскритиковал, но все равно было интересно,
а это я считаю в жизни - главное.
Потом я моделировал трехмерные ударные волны и математическую графику -
не фракталы, но идея похожая. Берется уравнения и что-то рисуется.
Получается весьма иногда витевато.
А вот до звука я пока еще руки не дотянулись и тут видно наступил такой момент.
И главное дети проявили интерес с звуковым экспериментам,
прежде им показанным. Сыну, как геймер-программисту, это стало интересно.
Идея пока такая - моделировать пару перемещающихся источников
затейливых звуков и выдать стерео звук с допплер-эфффектами и т.п.
По-моему, это будет очень прикольно и задачка вычислять это в реальном времени
на процессоре 32 MHz и 2 Кб памяти - тоже очень прикольном в наше время,
когда целые дата-центры размером с город занимаются откровенной фигней.